Nothing Phone (3)のユーザーは、KIツールPlaygroundのベータ版を試用できるようになった。このVibe-Codingツールは、今後登場するKIベースのOS、Essential OSの最初の基礎となるものだ。Essential OSは、よりパーソナルで、生成的なユーザーインターフェースを備える予定である。Nothingは昨年、KIネイティブプラットフォームを含むパーソナルな生成型ユーザーインターフェースの開発のために2億ドルを調達した。
「Playground」と「Essential Apps」は、ホーム画面用のウィジェットを作成、共有、ダウンロードするために使用される。Essential Appsは、ユーザーが「自然言語で数秒で作成できる」パーソナライズされたアプリであるとNothingは説明する。さらに、ユーザーはプラットフォーム上でアプリをリミックスすることもできる。
Nothingは、将来のモバイルプラットフォームを高度に個別化されたものとして想定している。例えば、「写真から領収書をスキャンし、毎週金曜日にすべての財務に関する完成したPDFをエクスポートする」といった機能を自然言語で記述するだけで済むようになる。あるいは、KIがカレンダーの招待とメールスレッドに基づいて会議前に1ページのブリーフィングを生成したり、プレイリストと同期する「ムードトラッカー」を作成したりすることも可能になる。これらのアプリは、ホーム画面に簡単に配置できるようになる。
Playgroundはアプリではなく、ブラウザからアクセスできるWebインターフェースである。ここでは、既存のウィジェットに加えて、Phone (3)のドットマトリックスディスプレイ用のミニアプリ、「Glyph Toys」、「Camera Presets」、およびEQプロファイルも見つけることができる。
すでに設定されているアプリウィジェットには、三目並べのようなミニゲームや、バーチャルなフィジェットスピナー、メモアプリ、時計、F1のスケジュールなどが含まれている。これらのコミュニティおよびNothingの従業員によって開発されたアプリはすべて、Phone (3)にインストールできる。Nothingによれば、Phone (3)がテストデバイスとして選択されたのは、最も高性能なモデルであるためだが、このツールは完全にクラウドベースであるため、この制限が完全に理解できるわけではない。ただし、いずれはNothingOS 4.0を搭載したすべてのデバイスで利用できるようになる予定である。
独自のアプリウィジェットの作成は、Vibe-Codingを介して英語でのみ可能である。アプリに何ができるかをできるだけ正確にウィンドウに記述する。その後、ツールが動作を開始し、数分後に2×2または4×2のサイズのウィジェットが表示される。ツールが期待どおりに動作しない場合は、テキストフィールドを使用して調整できる。プログラミングの知識があるユーザーは、生成されたアプリコードで微調整を行うこともできる。
ブンデスリーガのクラブ、Werder Bremenの今後のホームゲームを表示するウィジェットを作成しようとしたところ、奇妙なことに、最新のデータではなく、過去のデータのみが返された。
Nothingは、モバイルKIプラットフォームの開発に取り組んでいる唯一の企業ではない。GoogleやAppleのような大手企業も同様のアプローチを取っている。デバイスはよりプロアクティブになり、ユーザーにとってよりパーソナルなアシスタントになるはずだ。GoogleのGeminiを使用すると、将来的にはアプリを制御したり、他のタスクを実行したりできるようになる。Nothingは、KIによるスマートフォンの個別化に関して、優れた企業の一員であるようだ。
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Vibe-Coding: Nothing Phone (3) erhält Playground-Beta für App-Widgets
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